大型网游下载头疼?育碧CEO:云游戏将在以后取代现有游戏模式

  据育碧首席执行官Yves Guillemot称,这一代游戏机可能是有史以来的最后一款游戏机。在那之后,他预测未来可以直接访问基于云服务器的各种游戏。

  “我认为我们会逐步看到越来越少的硬件,这很有可能”,Guillemot在最近接受Variety采访时说。“随着时间的推移,我认为流媒体对于许多玩家来说将变得更加易于使用,并且不需要在家中拥有大型硬件,你只需要有自己的游戏控制器,键盘鼠标这些。”

  以2018年的观点来看,相对较快地转向以流媒体为中心的游戏市场似乎很难相信,即便是在自家的游戏机上进行高端游戏,也会让人头疼不已。虽然像PlayStation Now和GeForce这样可行的流媒体服务现在已经有了自己的定位,但在短期内,它们似乎并不会马上完全取代本地高端游戏硬件

  但是当你把自己置于2027年或2028年的思维模式时 - 这一切似乎更合理。考虑到根据Akamai的估计,再过10年,我们可以看到平均带宽增加了另一个数量级,如果千兆位连接变得更加普及,我们可以看到更多数量级的增加。结合降低延迟的技术,在遥远的服务器场中运行的游戏有一天可能与在同一个房间中运行的游戏没有区别。

  当任何具有互联网连接的屏幕都可以运行相同的高端游戏内容时,Guillemot认为,游戏的玩法将发生重大变化。“这将帮助游戏产业快速发展,”他告诉Variety。“我们必须致力于这些游戏的可访问性,确保它们能在任何设备上播放,但我们能够在没有游戏机的情况下,在手机和电视屏幕上玩这些游戏,这一事实将改变很多行业。”也许以后的手机电脑都不需要堆配置了。

  Guillemot曾对游戏市场的发展方向做出过宏观的预测。2007年,他预测到2011年,游戏将“是音乐的两倍”。顺便说一句,他是对的:至少在美国市场上,游戏行业在2011年的收入是160亿美元,而同期音乐行业的收入约为70亿美元。

  Guillemot最近还宣布育碧将转向“不太依赖发布新游戏的模式”,而是重点关注鼓励“长期参与”和“经常性支出”的现场多人游戏。Guillemot在最近的一份年度报告中表示,这类游戏在长期内比“传统游戏”更有利可图,而“传统游戏”的收入下降速度更快。虽然向多人游戏的转变似乎留在这里,但以流媒体为中心的游戏业务仍未完全发展。但是谁知道?10年后,我们可能会回头看到OnLive早期在游戏流媒体业务上失败的尝试,只是时间真的超前。